Как современные девушки по всему миру зарабатывают на видеоиграх
От 10-часовой игры в компьютер до стримов Twitch. Встречайте женщин, которые ломают стереотипы в индустрии игр
Осенью 2017 года движение #MeToo потрясло Голливуд, бросив вызов властным структурам, которые не подвергались сомнению с самого начала, ну а в сфере игр революция только начинается.
Впервые движение было признано на прошлогодней европейской конференции «Женщины в играх» — крупном ежегодном мероприятии, в котором принимают участие сотни геймеров и представителей индустрии. Несмотря на то что наблюдается огромный рост числа женщин-геймеров за последние годы и на женщин сейчас приходится почти 50% игроков, сексистские и женоненавистнические сообщения по-прежнему преобладают.
В августе разработчики игр Натали Лоухед и Зои Куинн попали в заголовки газет после того, как поделились историями о сексуальных домогательствах на рабочем месте, тем самым призывая других поделиться своими историями. «К сожалению, за последние несколько недель мы пережили трудные моменты, присоединившись к движению #MeToo», — призналась в своей речи генеральный директор сообщества Women in Games Мари-Клэр Исааман.
Тенденции и стандарты наконец меняются по мере того, как все больше женщин присоединяются к игровому сообществу. Видеостриминговый сервис Twitch — ведущая в мире платформа для геймеров — сообщила о значительном росте пользователей-женщин.
Впервые онлайн-трансляции привлекли внимание геймеров в 2010 году (Феликс Кьельберг, известный под ником PewDiePie, был одним из первых, кто успешно вел трансляции игр в том же году), а платформа Twitch была запущена в 2011-м. В настоящее время она насчитывает около 15 миллионов активных пользователей в день, и более 200 миллионов пользователей ежедневно регистрируются на YouTube, чтобы смотреть игровые видео и прямые трансляции. Хотя просмотр бесплатный, около 17 000 пользователей на данный момент получают доход от спонсоров, подписок, а также пожертвований. Сейчас женщины составляют около 35% всей базы стримеров.
Итак, что же на самом деле представляет из себя жизнь девушки-геймера? Мы попросили рассказать трех из них.
Южный Лондон
«Не думаю, что должна чувствовать себя ущемленной из-за того, что я женщина»
«Игры помогают мне убежать от реальности, обрести цель, это в некотором смысле возможность побывать в разных мирах. Головоломки и платформеры также помогают оттачивать умственные способности. Я верю, что такие игры, как World of Warcraft и The Outer Worlds, учат нас быть социальными, терпеливыми, изворотливыми и дальновидными. У нас в доме всегда приветствовались видеоигры. Мы с моим отцом постоянно играли в Crash Bandicoot, а моя сестра очень любила The Sims. Поскольку я не умела кодировать или делать игры, я поступила на факультет журналистики, но моим желанием всегда было делать обзоры на видеоигры, поэтому у меня появились различные подкасты и видео на YouTube. Вскоре я начала стримить на платформе Mixer, а затем мне предложили работу в Xbox, где я заняла пост комьюнити-менеджера и digital-стратега.
Это означает, что я являюсь одним из лиц Xbox и ежедневно занимаюсь трансляциями и развитием YouTube-канала, представляю компанию на крупных игровых мероприятиях. Я зарабатываю деньги, выполняя такого рода работу, а также благодаря собственным трансляциям и пожертвованиям. Пожертвования выполняются через ссылку на PayPal (по сути, это как чаевые) в моих трансляциях. Надо отметить, что они осуществляются полностью на добровольной основе. Однажды, когда у меня были технические неполадки с трансляциями, сообщество помогло мне купить и собрать новый ПК с помощью пожертвований, я очень ценю, что люди искренне хотят помочь.
В настоящее время я в основном играю на Xbox и ПК, иногда беру с собой мой Nintendo Switch. Как правило, я играю по несколько часов каждый день, но в дни, когда я стримлю, цифра может подскочить до шести и более часов. В одной из своих недавних благотворительных трансляций я провела за компьютером ровно 10 часов! Если я заранее знаю, что буду стримить, за день до эфира я ложусь пораньше и позволяю себе делать перерывы и перекусы. У меня всегда есть литр воды, чипсы, фрукты, шоколад и специальный подогреватель для кружки чая под рукой.
Очень приятно иметь в Сети семью, которая разделяет мои интересы. Хотя количество игроков среди мужчин и женщин примерно одинаковое, мужчины по-прежнему играют более престижную роль в организациях. Снаружи индустрия кажется «преимущественно мужской», но изнутри она сильно меняется, и я не думаю, что должна чувствовать себя ущемленной из-за того, что я женщина. В данной отрасли есть гораздо более важные проблемы, например, расизм или права ЛГБТ-сообщества, так что неправильно постоянно фокусироваться на проблемах женщин, это ставит других в невыгодное положение.
Лос-Анджелес
«Я ежедневно подвергалась травле»
«Что касается игр, то я немного опоздала. У меня была приставка Super Nintendo в детстве, которая шла вместе с игрой Donkey Kong Country, кстати, моей самой любимой. Мы играли с друзьями у них дома, но я никогда не погружалась в это целиком до старших классов. Я начала стримить два года назад и в основном играла на ПК.
Я не считаю странным, что люди смотрят, как я играю, ведь мои трансляции больше похожи на посиделки с друзьями, чем на отрепетированное выступление. Я веду эфиры в Twitch около четырех часов ежедневно, а вечером просто играю часа два. У меня обычно бывает где-то 20 зрителей, и, хоть я и делаю макияж и укладку для эфира, я всегда одеваюсь довольно просто, ведь зрители все равно видят только мое лицо и плечи.
Во время эфира я играю исключительно в те игры, которые мне нравятся. Мне кажется, зрители всегда понимают, когда игра тебе не по душе. Я зарабатываю деньги в Twitch от своих подписчиков, а также благодаря пожертвованиям, и большая часть моей зарплаты идет на покупку нового оборудования и игр.
Думаю, в играх мне нравится соперничество, хотя я не меньше люблю играть в более «спокойные» игры, такие как Untitled Goose Game (игра-головоломка о гусе на свободе) или Donut Country (игроки двигают растущую дыру для того, чтобы глотать предметы). Помимо того, я создаю украшения, вдохновленные видеоиграми и помогаю ритейлерам и производителям разрабатывать и курировать будущие лицензионные игровые коллекции.
Культура определенно меняется: мы видим больше женщин в командах разработчиков, что крайне важно для создания игр. Раньше я подвергалась травле в командных чатах почти каждый раз, стоило мне только что-то сказать, но сейчас это происходит довольно редко. Я думаю, что мы движемся к более инклюзивному обществу».
Сан-Хосе, Коста-Рика
«Мне говорили, что это странное занятие для женщины»
Помимо игрока в свободное время я значусь так называемой «надзирательницей по контролю качества» в компании Lionbridge Gaming. Мы тестируем игры, которые делают другие компании (например, Warner Bros Games, Good Shepherd и Microsoft), прежде чем эти игры поступят в продажу на международный рынок. В этом году я присоединилась к команде, а до этого изучала компьютерные науки и мультимедийные технологии в университете Коста-Рики. Я фактически взяла академический год в университете, чтобы принять это предложение. Это был вызов самой себе, но причастность к данной отрасли всегда была моей мечтой.
Моя работа в роли «надзирателя» состоит в том, чтобы играть в игры до того, как они будут выпущены, поэтому я проверяю каждый ход для каждого персонажа в игре, чтобы убедиться, что игра реально работает, в нее весело и приятно играть, и еще я слежу, чтобы они были правильно переведены на новые языки.
В детстве я всегда любила игры, но у меня не было возможности играть, потому что не было приставки или компьютера. Так, еще подростком, я смотрела много роликов на YouTube и трансляции на Twitch. В 2014 году у меня наконец появилась приставка, и с тех пор я играю во все виды игр. Мои любимые — Horizon Zero Dawn (там потрясающий главный герой), The Sims (игра дает мне творческую свободу, а это именно то, чего я хочу) и Borderlands (в нее приятно играть, там есть забавные моменты).
Люди обычно удивляются, когда я говорю им, чем занимаюсь. Мне даже говорили: «Это странное занятие для женщины», — но я все же считаю, что индустрия стремительно меняется.
Материал был впервые опубликован на BURO. London в марте 2020 года
01.04.20, 17:08